2007年06月11日

Lat tk LOK

念願だったサクちゃんとこのシンフォニーと同盟組んで、Present Alcana Last GvG。

詳しくはもう一個の方のブログにw

最後はたまり場でみんなで毒薬で自殺してうじゃうじゃ死んでみたりして。
なかなか最後らしい楽しい終わり方だったなぁ

シーズ、パフェ含め全ての元Andlrメンバーへ


本当にありがとう!!!



最後無茶苦茶笑ったわwwwwwwwwwwwwwww
【GvGの最新記事】
posted by FIANAS at 07:33| Comment(13) | GvG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月09日

引退表明

最後までみんなには迷惑をかけたし、何も出来なかった。

口だけ色々言って自分が動かないこともあったし。

本当に今まで関わってきたみんなには迷惑ばかりかけました。

でも、前回の日記のコメントやみんなからのメッセンジャーを見て本当に涙が出そうになりました。
こんなに自分勝手にやってきてこんなにいい言葉もらえるとは思ってなかったし、本当にいい奴らばかりでした。


約4年、GvG実装当時から本気でGの運営を始めて、最盛期の時にはGvG出席数単体で67人を記録。
多くの人に助けられ、Gを続けることが出来ました。

Baldurでも、GvG途中からの参戦ですが、最盛期で単体32人出席が一度あり、やれば出来るという確信が得られました。



今まで俺のGの運営につきあってくれたみんなへ



本当にありがとう、これが本当に最後です。
20日、装備を7割程Gの資産にまわし、残り3割をメンバーに渡してキャラクター削除のSSを載せて引退します。


コメント、本当にありがとう。
涙が出るくらい嬉しかった。









※追記
6月20日引退としましたが、17日GvG後に引退に変更します。
ご迷惑をおかけして本当に申し訳ない。



posted by FIANAS at 22:28| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月02日

というわけで

Lunatic GateがEmC取って次のGvで使えるということで、大体満足しましたw


引退する前にもう一度EmCやってみたかったのでよかったです
AGメンバーにも金少し入ったみたいだし…



はい、というわけで6月20日をもってRO引退しまっす

20日の夜にPvで装備撒くんできてねー
posted by FIANAS at 06:33| Comment(17) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月31日

うr−らーらーらーr−

しばらくぶりの日記。

停滞してたのは決して書く内容がなかったわけではない。
















久しぶりな感じ。
懐かしい!!
久々の
posted by FIANAS at 22:58| Comment(0) | RO日常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月13日

5/13 GvG

傭兵先がバックレとのことで、本日は単体。


まずはL1、誰もいないのでLGで割ってリログ


次にL3、ナイスガッツ同盟。
ロキ等の要職が多いが前衛が少なく、クランク位置まで1クリックで楽々と抜けられる。

何度か攻めたあと落ちたので転戦

L1に戻り 雲のエンブのところと衝突。
防衛側がERから無駄に出るなど、まだGvGに慣れてない印象が強く、一人抜けるとそっちに全部つられてしまうなどの行動も見れた。
何度か突貫した後、堕天使の調べGによってクラック

その後一度割ってBへ


まずはB4 All同盟

3層封鎖にタコ殴りにされる。



B3、ワンズ逆防衛。
ERまで素通り、ワンズはERにて逆防衛をするも、簡単に防衛地帯を抜けられるという事態が。
エンペまで叩けた為、防衛が脆い印象。

その後適当に回って疲れたので終了。


眠い。




久しぶりの

旗。
なんだか久し振りな感じかな?



emp

エンペ
posted by FIANAS at 21:53| Comment(0) | GvG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月12日

G会議についての思想

G会議の需要について考えてみた。


まずはG会議というのは、意見の持ち合う場であり、そして日曜日のギルド攻城戦持に円滑に動くための事前調整であるといえる。

て現状のROでは、G会議は以下の三種類があると思われる


@RO内での会議
AIRC等の大規模チャットシステムの利用
BGHPMP等のBBSを用いて論議




これら3つのメリットデメリットについての説明。

@については、Gチャットで会議を行うか溜まり場等で会議をするかによって異なると思うが
溜まり場など、実際に集まって会議をする方向で話を進める

・メリット→実際にRO内での動きを確認しながら会議が出来る。

つまり、初心者には一番合っている形式であるということ。
口で説明するのには難しいGvGの作戦や、G運営に対しての事も簡単に説明することが出来ると言える。

・デメリット→ラグ等によっては会議が難航

重さなどによって、まともな会話すら出来ない場合がある。
このような場合は会議不可能になってしまう可能性もある。

実際にRO起動させて、溜まり場など、G会議の場へ行くのがめんどくさい等の場合はGに対しての興味が薄いと言える。
(まぁしょうがない場合もあるけどね!)


Aについては、大人数で会話が出来るうえに、GvG等でも一気に指揮PTからメンバーへ、メンバーから指揮PTへ伝達が飛ばせる便利なしろもの

・メリット→大人数が参加出来る、ラグタイムが殆どない

重さがまるでないのが大きい。
いつでも気軽に会議が出来、狩りしながらでも話し合いが出来る便利なもの

・デメリット→初心者向けではない

IRC等による会議は、ROに関して熟知したものならば円滑に話せるだろうが、ROに入りたての人や口で説明するのがあまり上手くない人にとっては地獄のような場になるだろう。
そして、IRCが全員に渡ってることが条件である。
この方法は殆どが大手利用であろう。


B意見を書いて放置しておけば、見た人が意見を書いてくれるというシステム

・メリット→一気に行う必要がないので、ゆっくり考えて発言することが出来る。

つまり、「Eギルドから同盟の申し出がありました、みなさんの意見plz」とでも書いておけば、あとはメンバーの意見を求めるだけで終了出来る

・デメリット→意見がうまくまとめられない

発言期間が長いことと、その場に全員がいるわけではないので、勘違い等いろいろな問題が発生する可能性がある。
そしてBBS等に関しては第三者の監視が入りやすいため、情報漏れすることがあるだろう。




以上がだいたいのG会議の方法であると言える。


どれがいいか?と聞かれると正直うーんというしかないのだが、実際にRoで話せるうちはRO内でやったほうがいい。
IRC等だと、誰が誰だか一発ではわからないので本当に"初心者向けではない"ということが大きい。
これはこれから成長していくGvGギルドとしては痛いことであろう。


それに何より、会議の場はコミュニケーションの場としてもとれる。
あれがどんな人だ、とかあぁあの人はあぁいう人なんだな!ってのが初心者にも見てとれる。
文面だけでは人が読めない、それが人間です。


(ROも実際に会ってないから文面って言えるけど…w)













会議というものは、「意見を求める場」であること。
つまり、ただ開いているだけがギルド会議ではないということである。

しかし、まったく発言しない人物が会議に参加していないかと聞かれるとそうではない。
意見をずばずばいえる人ならばいいだろうが、人とのコミュニケーションが苦手な人や話嫌いな人もいる。
そういう人に関しての対策を考えなければいいギルドとは言えない。

そして、G会議というからにはメンバー、マスター間に不平等を与えないことが大切。
なんでもかんでもマスターに押し付けるんではなく、メンバーも協力することが一番でしょう。


ただ、一番G会議で注意をしなければいけないこと、それは「自分主観の意見を言うこと」「意見を言わないで不満のみを漏らす」ことである。
これは会議をまとめる人側からしてみれば、迷惑の一言である。
会議の場ではなにも言わなかったのに、GvGが終わってみたときに、なんであそこであぁしなかったんだ?等の意見を言う人がいるとすれば、それは聞いたメンバーが不愉快になるだけだろう
そんな場所でぐだぐだ言ってもしょうがないし、解決等出来るわけがない、だからG会議が必要になってくる。

会議の時にGMとして一番困る行動が、何も言わないという行動。
G運営の会議の場ではどんどん話している人たちが、GvG会議になると一転して話さなくなるのも問題である。
GMとしては、全員が満足したギルド運営、GvGを行うことが望ましい為、意見がないとどうすればいいのかわからなくなり一人で考えなければならないという事態になる。
しかし、意見がないならないで「マスターが勝手に判断する」のもありであると言える。しかし、GMはそうもいかない為、誰も意見を出してくれない場面で、メンバーの為にメンバーの望むものを考え続けることになる。
そして何も意見がないのに、後から文句を言う行動はGMにとってはまるで望まない行動と言える。



だらだら書いてもっと書きそうだから一言でまとめる。
というか疲れたから今度書kry




会議は発言しる!!



























例え絶対に間違っていると思う内容であっても、一度全部聞いてから自分なりの発言をしましょう。
相手が不満に思ったらもうその人がGにいたいとは思わなくなってしまうかもしれません。

数で抑え込むのではなく、相手にきちんと納得させてあげましょう。



そしてギルドの方針にうんうんと流されっぱなしというのも問題です。
ギルドはメンバー間が衝突してなんぼなので、流されないで疑問に思ったことをどんどんぶつけていきましょう。
陰で言うなら面と向かって言いましょう。

ギルド VS 一人

がなんぼのもんです。




あぁ最後の方はスルーでいいかtry

posted by FIANAS at 09:38| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

あほーあほー

とりあえず、髪型を変えようと思い、アルベルタに寄ると某国士のアkギ君がいたので話かけてみた。


アカギくん冷たい

アkギ君、なんか冷たくなったね。






そして溜まり場に戻ると、なにかからみんなが防衛していました。


たまり場防衛ちゅ!

降り注ぐLovが目に染みますよね。


そして、某ケンちゃんのゴスペルに乗ることでGvセージパワーMAX!!

激しいステータス




DEXきめぇwwwwwwwwwwwwww







そして、フィゲルにてクエストをする。

しぬらしいです

暑苦しいおやぢだ。




そして、クエを終わらせ溜まり場にもどると


いぬ


犬を道端で拾ってくるAK。
名前が素敵です。


飛ばされる犬



でも飛ばされました  まる
posted by FIANAS at 01:27| Comment(1) | RO日常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月10日

GvG特化セージについて

GvG時、攻めや防衛で重要な役目を持っている職、GvGセージ。
決してど派手で無茶苦茶強い職ではないが、味方が動きやすく、敵は動きにくくさせるような職です。

一言で言わせればキングオブジミーズであるけど、状況に応じたスキルの使い方次第では大きく場を一転させる活躍も見せます。



GvG型セージ


<ステータスについて>

大雑把にわけると、GvGセージには約4種類のステータスタイプがあります。




★INT-DEX型

これは主に通常狩場での育成に主眼を置いたタイプです。
育ちやすく、高速詠唱+高威力での魔法で対人でも役に立ちます。

<長所>
・育ちやすい
・安定した火力、安定した経験値時給が期待出来る。
<短所>
・GvGでは、よくスタンする上に防御がまるでないので死にやすい
・低Lv帯でのGvG参加は期待できない
・GvG専用として使用するにはスキル調整が難しい。

所詮狩りステです。


★DEX>INT-STR>Vit型

現存するGvGセージの中では一番少ないとみられる貴重なタイプ
INTとSTRに振ることでアイテム所持限界数、最大SPを増やすことが出来る。

<長所>
・高速詠唱
・アイテム所持数の増加
・最大SPの増加

<短所>
・Vitに振らないため防御面がボロボロ
・中途半端な火力、中途半端な力の為に狩りは難しい



★DEX>VIT>STR または VIT>DEX>STR

GvGセージでは一番多いステータス。
STRに振ることで、石等のアイテムを多く持てるようになる。

DEX>VIT>STRの場合→DEX110↑VIT70↑STR40~50
VIT>DEX>STRの場合→VIT100、DEX90↑STR40~50
が望ましいと言える。


<長所>
・アイテム所持数の増加
・INT-DEX型よりは多少低Lv帯でも参加可能
・GvG型ではあるが、ソロでの狩りも可能
<短所>
・ソロは可能であるが、厳しいことには変わりない
・地味にお金かかる
・ステータス次第ではGvG投入しても動きにくい

完全には劣る。


★DEX-VIT型

DEXとVITに全てを注ぎ込む完全な対人ステ
DEX99、VIT99までやりこむ。

<長所>
・超高速詠唱
・超耐久力
・対人以外にも用途あり
<長所>
・ソロは期待出来ない
・アイテム所持限界数が少ない
・最大SPが少ない

Lv上げはお座りかPT狩りが主流となる。
アイテム所持数が少ないので、比較的に軽いスリムポーションもしくはマステラを使用。
上位GvGギルドはほぼこのタイプのセージである。



<装備について>

・武器
GvGセージが主に使用する武器は、ナイフ、ロッドの二つが主流です。どちらもカードが4枚させる装備であり、重量も軽めでお勧めです。

挿すカードは、

ドロップス4枚挿し→一応基本。これは揃えましょう。
各状態異常カード→これは用途に合わせてください。


・頭装備
頭装備に関しては2択で、通常時は「あれ」、攻城LP展開時は「矢りんご」を装備するといいでしょう。
あれが重量的にちょっと…という人にはたれねこをお勧めします。


・体
特別な理由がない限りアンフロシルクがいいでしょう。


・盾
タラガード以外には考えられません


・肩にかけるもの
主体はレイドマフラーですが、属性付与が多くなってきた現在は、火肩等の属性軽減c挿しのマフラーを使うことをお勧めします。
選択としてはボロマントもありでしょう。


・靴
マタ靴ベリットが一般的にはお勧めです。
資金に余裕がある場合は、ハイレベルを使うのも手かもしれません。


アクセサリー
LP展開時はゼロム挿しクリップやゼロム挿しグローブを。
状態異常武器と併用する場合はMBクリップを。
Lv90↑の場合はグローブ、ロザリオに挿してください。




適当にまとめてみたけどこんな感じかなぁ?
あ、あくまで「自分的にGvセージはこんなもんだ!」てのを書いてみただけなので、セージWikiなどで見た方が全然正確でしょう。
間違ってたら申し訳ありませんorz
posted by FIANAS at 22:23| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月09日

Rundyと

暇だね、とかいう会話には飽きたのでこんな会話をしてみた。


Rundyとあほ会話



うん、なにしてるんだろうね。
posted by FIANAS at 19:00| Comment(1) | RO日常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

5/6 GvG

今節は、国士SbS同盟にお邪魔してGvG。
約70名の参加者だったとか、すごい人数ダネー
まず最初にV3 SNAR同盟に攻め込むことに。

V3 共闘

8コレ、MR同盟等と共闘を図る。


V3 SNAR同盟 防衛線1



V3 SNAR同盟 防衛線2



SNAR同盟の防衛線はこんな感じ。
風Gが抜けてから要職が減ったのかな?
後衛は多いけど前衛が少ないイメージな感じだったなぁ

当然、攻め手150↑を相手にV3は陥落、その後レース展開になる。

何度かレース制圧を目指すものの、規模が規模の為に難しいと判断、破棄であったL4の制圧に移動。

L4 逆防衛展開


L4 防衛線

落ち着いた防衛が出来る頃に、V3の城主だったSNAR同盟が来襲。
何度かクランク位置まで抜けられるが、Adsや阿修羅等のごり押しで押し切る形となる。

LP展開 前衛位置決壊


30分程持ちこたえてSNAR同盟は転戦。
その後金GRALK等がくるも、微動だにせず。

L4確保となった。


オツカレサマー
posted by FIANAS at 18:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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